Apple a formulé six promesses de performance concernant la puce A20 Pro et les téléphones conçus autour d’elle, et aucune n’est un benchmark de jeu. On n’y trouve ni fréquence d’images, ni jeu cité, ni score, ni comparaison avec un autre matériel que les précédentes puces d’Apple.
Ce n’est pas une critique, c’est la forme de ce que publie Apple. Chaque chiffre ci-dessous est une comparaison d’une génération à l’autre qu’Apple a mesurée elle-même, et les interpréter comme des résultats de test est l’erreur à éviter avant que l’iPhone 18 Pro n’arrive chez les acheteurs le vendredi 18 septembre.
| Élément | Ce qu’Apple a publié |
|---|---|
| Puce | A20 Pro, première puce iPhone d’Apple gravée en 2 nanomètres |
| GPU | À 7 cœurs, avec Neural Accelerators et ray tracing accéléré par le matériel |
| Promesse graphique principale | Jusqu’à 40 % plus rapide que l’A19 Pro |
| Bande passante mémoire | Jusqu’à 50 % de plus que l’A19 Pro |
| Refroidissement | Chambre à vapeur fixée directement sur la puce, environ trois fois les performances de refroidissement de la conception précédente |
| Fréquences d’images, titres de jeux, scores de benchmark | Aucun publié |
Chaque promesse de performance de l’A20 Pro, avec sa source
Six promesses figurent dans les communiqués de presse et les pages produit d’Apple du 9 septembre. Chacune précise l’élément auquel elle est comparée, et chacune provient d’une page précise, ce qui a son importance car deux d’entre elles concernent l’iPhone Duo plutôt que l’iPhone 18 Pro.
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| Promesse | Comparaison d’Apple | Où Apple l’a publiée |
|---|---|---|
| GPU à 7 cœurs jusqu’à 40 % plus rapide | Par rapport à l’A19 Pro | Communiqué de presse de l’iPhone 18 Pro, 9 septembre |
| CPU à 6 cœurs jusqu’à 20 % plus rapide | Par rapport à l’A19 Pro | Pages de l’iPhone Duo |
| Bande passante mémoire jusqu’à 50 % supérieure | Par rapport à l’A19 Pro | Communiqué de presse de l’iPhone 18 Pro et pages de l’iPhone Duo |
| Doublement du traitement IA, Neural Engine double à 16 cœurs | Par rapport à l’A19 Pro | Communiqué de presse de l’iPhone 18 Pro |
| Environ trois fois les performances de refroidissement | Par rapport à la conception précédente de chambre à vapeur | Communiqué de presse de l’iPhone 18 Pro |
| Performances soutenues jusqu’à 35 % supérieures | Par rapport à l’iPhone 17 Pro, pour l’iPhone Duo | Communiqué de presse de l’iPhone Duo |
Ce qu’Apple a comparé, et ce qu’elle n’a pas comparé
Chaque promesse de ce tableau est mesurée par rapport aux puces Apple de l’année dernière. Aucune n’est mesurée par rapport à un téléphone concurrent, à une console portable ou à un PC, et Apple ne publie aucune condition de test pour l’une quelconque d’entre elles sur les pages d’où proviennent ces chiffres.
Un chiffre comme « jusqu’à 40 % de performances graphiques en plus » décrit un changement qu’Apple a mesuré en interne dans des conditions qu’elle n’a pas détaillées. Il ne peut pas être converti en nombre d’images par seconde dans un jeu précis, et il ne dit pas si le gain est un pic ou un niveau que la puce maintient pendant une heure. Notre explication sur l’A20 Pro détaille l’architecture qui se cache derrière.
Les deux promesses qui concernent l’iPhone Duo, et non l’iPhone 18 Pro
Le chiffre de 20 % pour le CPU et celui de 35 % pour les performances soutenues proviennent des documents d’Apple sur l’iPhone Duo. Les deux téléphones utilisent la même puce A20 Pro, et Apple n’a toujours publié la comparaison des performances soutenues que pour l’iPhone Duo et sa chambre à vapeur personnalisée.
Pour l’iPhone 18 Pro, l’affirmation équivalente est celle sur le refroidissement, environ trois fois les performances de refroidissement de la conception précédente, et les performances de refroidissement ne mesurent ni le nombre d’images par seconde ni les scores. Notre comparatif Duo contre iPhone 18 Pro Max place les deux conceptions thermiques côte à côte. Le PDG d’Apple, John Ternus, évoque bien le jeu dans sa citation sur le Duo, décrivant le téléphone comme aidant les utilisateurs à rester immergés, qu’ils regardent du contenu, jonglent entre plusieurs applications ou jouent, et une citation n’est pas non plus une mesure.
Les éléments d’une fiche technique gaming qu’Apple publie réellement
Une grande partie du matériel environnant est documentée avec précision, et c’est plus utile qu’un pourcentage marketing.
- Écran : OLED de 6,3 pouces et 6,9 pouces à 460 ppp, ProMotion jusqu’à 120 Hz, 1 000 nits en utilisation typique, 1 600 nits en pic HDR et 3 000 nits en pic en extérieur.
- Fonctionnalités du GPU : Neural Accelerators dans les cœurs du GPU et ray tracing accéléré par le matériel, selon les caractéristiques techniques d’Apple.
- Autonomie annoncée : jusqu’à 24 heures en usage typique et 36 heures en lecture vidéo sur l’iPhone 18 Pro, 30 et 45 heures sur le Pro Max, sans aucun chiffre publié pour le jeu vidéo.
- Stockage : de 256 Go à 2 To, utile étant donné la taille des jeux modernes à télécharger.
- Ports : USB-C avec USB 3 jusqu’à 10 Gbit/s.
- L’iPhone Duo ajoute un écran interne de 7,6 pouces, le plus grand qu’Apple ait mis sur un iPhone.
Les chiffres de batterie en particulier méritent d’être lus en regard de notre analyse de la batterie de l’iPhone 18 Pro, car les heures de lecture vidéo vous renseignent très peu sur une heure d’un jeu exigeant.
Ce qu’Apple a offert aux développeurs
C’est du côté des développeurs que le jeu apparaît réellement nommément. L’annonce d’Apple destinée aux développeurs en juin répertorie Managed Background Assets, un Steam Asset Converter, Game Porting Toolkit 4 et des plug-ins Unity.
Ce sont des outils destinés à faire venir de plus gros jeux sur la plateforme, plutôt que des affirmations sur la façon dont ils tournent. La page iOS 27 d’Apple, quant à elle, ne comporte aucune section consacrée à une application Jeux dans les documents publiés jusqu’à présent ; tout ce qui concerne un hub de jeux repensé cette année n’est donc pas une information qu’Apple a communiquée.
Ce qu’Apple n’a pas dit
- Le nombre d’images par seconde dans un jeu, sur n’importe quel appareil A20 Pro.
- Le nom d’un seul jeu utilisé pour démontrer les capacités de la puce.
- Le moindre score de benchmark, ou la moindre comparaison avec du matériel non Apple.
- L’autonomie en jeu, ou la manière dont les performances se maintiennent pendant une longue session sur l’iPhone 18 Pro.
- Les fréquences d’horloge du GPU, ou la quantité de mémoire, que la page des caractéristiques techniques d’Apple ne mentionne pas.
- La question de savoir si le chiffre de 40 % en graphismes est un pic ou un résultat soutenu.
Les précommandes de l’iPhone 18 Pro s’ouvrent le samedi 12 septembre à 5 h du matin (heure du Pacifique) et le téléphone arrive en magasin le vendredi 18 septembre, ce qui constituera la première occasion pour quiconque en dehors d’Apple de mesurer un jeu sur celui-ci. L’iPhone Duo, avec la même puce, suit le vendredi 23 octobre.
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