Appleは、A20 Proとそれを搭載したiPhoneについて6つの性能主張をしていますが、そのどれもゲームベンチマークではありません。フレームレート、具体的なゲーム名、スコア、そしてApple自身の従来チップ以外のハードウェアとの比較は一切示されていません。
これは批判ではなく、Appleが公開する情報の性質です。以下の数字はすべて、Appleが自ら測定した世代間比較であり、それをテスト結果として読むのは、iPhone 18 Proが9月18日(金)に購入者の手に届く前に避けておくべき誤りです。
| 項目 | Appleの公開内容 |
|---|---|
| チップ | A20 Pro、Apple初の2nm iPhoneチップ |
| GPU | 7コア、Neural Acceleratorとハードウェアアクセラレーテッドレイトレーシングを搭載 |
| 主要なグラフィックス性能の主張 | A19 Proより最大40%高速 |
| メモリ帯域幅 | A19 Proより最大50%増 |
| 冷却 | チップに直接取り付けられたベイパーチャンバーで、従来設計の約3倍の冷却性能 |
| フレームレート、ゲームタイトル、ベンチマークスコア | 公開なし |
A20 Proのすべての性能主張とその出典
Appleの9月9日付プレスリリースと製品ページには6つの主張があります。それぞれ何と比較しているかが明記されており、各主張は特定のページに掲載されています。この点が重要なのは、そのうち2つがiPhone 18 ProではなくiPhone Duoに関するものだからです。
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| 主張 | Appleの比較対象 | 公開場所 |
|---|---|---|
| 7コアGPUが最大40%高速 | A19 Proとの比較 | 9月9日付iPhone 18 Proプレスリリース |
| 6コアCPUが最大20%高速 | A19 Proとの比較 | iPhone Duo製品ページ |
| メモリ帯域幅が最大50%増 | A19 Proとの比較 | iPhone 18 ProプレスリリースとiPhone Duo製品ページ |
| AI処理が2倍、デュアル16コアNeural Engine | A19 Proとの比較 | iPhone 18 Proプレスリリース |
| 冷却性能が約3倍 | 従来のベイパーチャンバー設計との比較 | iPhone 18 Proプレスリリース |
| 持続性能が最大35%向上 | iPhone 17 Proとの比較(iPhone Duo) | iPhone Duoプレスリリース |
Appleが比較したものと、しなかったもの
この表のすべての主張は、昨年のAppleシリコンとの比較で測定されたものです。競合スマートフォン、携帯ゲーム機、PCとの比較は一切なく、Appleはこれらの数値について、出典ページでテスト条件を公開していません。
最大40%高速なグラフィックスといった数値は、Appleが詳細を明らかにしていない条件下で内部測定した変化を示しています。それを特定のゲームのフレームレート(fps)数値に変換することはできず、その向上がピーク性能なのか、チップが1時間維持できるものなのかも示していません。当サイトのA20 Pro解説では、その背後にあるアーキテクチャを詳しく説明しています。
iPhone 18 ProではなくiPhone Duoに属する2つの主張
CPUの20%という数字と、持続性能の35%という数字は、AppleのiPhone Duoの資料によるものです。どちらのモデルも同じA20 Proを搭載していますが、Appleが公表している持続性能の比較は、今のところDuoとそのカスタムベイパーチャンバーのみに関するものです。
iPhone 18 Proについては、同等の説明は冷却に関するもので、従来設計の約3倍の冷却性能というものです。冷却性能はフレームレートやスコアの尺度ではありません。私たちのDuoとiPhone 18 Pro Maxの比較では、2つの放熱設計を並べて紹介しています。AppleのCEO、John Ternus氏は、Duoに関するコメントの中で実際にゲームに言及しており、コンテンツを楽しんでいる場合でも、アプリをまたいでマルチタスクをしている場合でも、ゲームをしている場合でも、人々が没頭し続けるのに役立つと説明しています。しかし、コメントも測定値ではありません。
Appleが実際に公開しているゲーム向けスペックシートの内容
周辺ハードウェアの多くは正確に文書化されており、マーケティング上のパーセンテージよりも有用です。
- ディスプレイ:6.3インチおよび6.9インチのOLED、460ppi、最大120HzのProMotion、標準1000ニト、HDRピーク1600ニト、屋外ピーク3000ニト。
- GPU機能:Appleの技術仕様によると、GPUコア内のNeural Acceleratorとハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシング。
- バッテリー駆動時間:iPhone 18 Proでは通常使用で最大24時間、ビデオ再生で最大36時間、Pro Maxでは最大30時間および45時間。ゲーム時の数値は公表されていません。
- ストレージ:256GBから2TB。最近のゲームのダウンロードサイズを考えると便利です。
- ポート:最大10Gb/sのUSB 3に対応したUSB-C。
- iPhone Duoには7.6インチの内側ディスプレイが追加されており、これはAppleがiPhoneに搭載した最大のディスプレイです。
特にバッテリーの数値は、私たちのiPhone 18 Proのバッテリー分析と照らし合わせて読む価値があります。ビデオ再生時間は、高負荷なゲームを1時間プレイした場合についてほとんど何も教えてくれないからです。
Appleが開発者に提供したもの
今回の発表の開発者向けの部分で、ゲームが実際に名前とともに登場します。Appleの6月の開発者向け発表では、Managed Background Assets、Steam Asset Converter、Game Porting Toolkit 4、Unityプラグインが挙げられています。
これらは、より大規模なゲームをプラットフォームにもたらすためのツールであり、それらがどう動作するかについての主張ではありません。一方、AppleのiOS 27ページには、これまでに公開された資料の中にGamesアプリのセクションがありません。そのため、今年刷新されたゲームハブに関するいかなる情報も、Appleが述べたことではありません。
Appleが明らかにしていないこと
- A20 Pro搭載デバイスにおける、いかなるゲームのフレームレート。
- このチップをデモするために使われた1本のゲームの名前。
- ベンチマークスコアや、Apple以外のハードウェアとの比較。
- ゲームプレイ中のバッテリー駆動時間、またはiPhone 18 Proで長時間セッションを行った場合に性能がどれだけ維持されるか。
- GPUクロック速度、またはメモリの数値。Appleの技術仕様ページには記載されていません。
- 40%というグラフィックス性能の数字が、ピーク時の結果なのか持続的な結果なのか。
iPhone 18 Proの予約注文は、太平洋時間の9月12日(土)午前5時に開始され、端末は9月18日(金)に店頭に並びます。これはApple外部の誰かが同端末でゲームを測定できる最初の時点です。同じチップを搭載したiPhone Duoは、その後10月23日(金)に発売されます。
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